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					| Título : | Diseño de figurines |  
					| Tipo de documento: | texto impreso |  
					| Autores: | Tan Huaixiang, Autor ; Claudia Valdés-Miranda Cros, Traductor |  
					| Editorial: | Madrid : Anaya |  
					| Fecha de publicación: | 2019 |  
					| Número de páginas: | 288 p |  
					| ISBN/ISSN/DL: | 978-84-415-4117-7 |  
					| Idioma : | Español (spa) |  
					| Clasificación: | DISEÑO Y REALIZACION TEATRAL 
 |  
					| Etiquetas: | VESTUARIO  TEATRAL/  FIGURINES/  DISEÑO/  DIBUJO/  BOCETOS  DE  VESTUARIO/  CUERPO/  CARA/  NIÑOS/  PERSONAJES/  MEDIOS  DIGITALES/  PHOTOSHOP |  
					| Clasificación: | 792.024.2 TANd |  
					| Nota de contenido: | Prólogo Prefacio
 Agradecimientos
 Introducción
 ¿Que hace bueno a un diseñador de vestuario escénico?
 La importancia de la personalidad y el lenguaje corporal
 Filosofía de trabajo
 
 
 CAPITULO 1
 DIBUJAR EL CUERPO HUMANO
 
 Las proporciones del cuerpo humano
 La estructura ósea
 Las articulaciones del cuerpo
 La cabeza, el pecho y la pelvis
 La relación entre las extremidades y las masas corporales
 El equilibrio del cuerpo
 El peso en ambas piernas
 El peso en una pierna
 El cuerpo apoyado en un objeto
 Figuras en movimiento
 Figuras esquemáticas en movimiento
 Contornear fuguras esquemáticas de la cabeza a los pies
 Figuras bailando
 La pose de los figurines ha ido cambiando con el tiempo y la moda
 Textura de la ropa sobre el cuerpo en movimiento
 
 CAPITULO 2
 CREAR UN ROSTRO
 
 Proporciones de la cara: las vistas frontal, de perfil y de tres cuartos
 Paso uno: definir la cabeza como forma abstracta
 Paso dos: esbozar los rasgos
 Paso tres: dar forma a los rasgos
 Tipos de cara y sus características
 Expresiones faciales
 ¿Cómo lograr la expresión facial adecuada?
 Las emociones
 Posicionar la cabeza, el cuello y la vista
 
 CAPITULO 3
 DIFERENCIAS CORPORALES Y FACIALES
 
 Características de los diferentes grupos de edad
 Caras y cuerpos adolescentes
 Caras y cuerpos jóvenes
 Caras y cuerpos de edad avanzada
 Características de los diferentes tipos de figura
 Cuerpos gruesos
 Cuerpos delgados, altos o bajos
 
 CAPITULO 4
 MANOS, PIES Y ACCESORIOS
 
 Cabezas y sombreros
 Manos, guantes y atrezo
 Proporciones de la mano
 El ángulo ente la mano y la muñeca
 Pies y zapatos
 
 CAPITULO 5
 CREACIÓN Y DISEÑO DE VESTUARIO
 
 ¿Cual es la mejor forma de empezar?
 Proporción, acción y movimiento
 ¿Qué hace la figura debajo de la roopa?
 Trajes detallados
 Delineando la prenda
 Los detalles
 
 CAPITULO 6
 TÉCNICAS DE REDENDERIZACIÓN
 
 Crear brillos y sombras
 Características de los materiales y los trazos de dibujo
 Dar color o pintar los trajes
 Aplicar color de claro a oscuro
 Pintar con rotuladores
 Crear textura
 Crear trajes a rayas y vestidos a cuadros
 Crear tejidos de textura áspera
 Aplicar color a la cabeza y el rostro
 Decorar el fondo
 Material de dibujo
 
 CAPÍTULO 7
 CARACTERIZAR EL VESTUARIO DE LOS PERSONAJES
 
 Bocetos y redenrizaciones
 Crear figurines para personajes de musicales
 Figurines de los personajes del musical "The most happy fella".
 Figurines de los personajes del musical "The boy friend".
 Figurines de los personajes del musical "Leader of The Pack".
 Figurines de los personajes de los musicales "Érase una vez en esta isla" y "Pippin".
 Crear figurines para personajes de dramas/tragedias.
 Figurines de los personajes de la obra "The visit"
 Figurines de los personajes de la obra "Marisol"
 Crear figurines para personajes de comedias/farsas
 Figurines de los personajes de la comedia "Las mujeres sabias"
 Crear figurines para personajes de obras infantiles.
 Figurines de los personajes de "Los cuentos bien contados"
 Figurines de los personajes de "El león, la bruja y el armario.
 
 CAPÍTULO 8
 REDERIZACIÓN DE VESTUARIO CON MEDIOS DIGITALES
 
 Introducción
 Ventajas del uso de la tecnología digital para renderizar los trabajos de diseño.
 Funciones básicas de las herramientas de pintura de Photoshop
 Elegir y crear pinceles
 Crear pinceles de perlas, cuentas y lentejuelas.
 Crear pinceles de piel
 Crear pinceles para pintar boas de plumas
 Crear una punta de pincel y un relleno de motivo de encaje
 Aplicar colores a un boceto
 Paro uno: escanear o importar boceto
 Paso dos:comprobar y corregir los contornos incompletos
 Paso tres: aplicar los colores sobre capas
 Más muestras del uso de la herramienta Bote de pintura en la renderización de diseños
 Paso uno: aumentar el pecho
 Paso dos: reducir la cintura
 Paso tres: borrar el bigote y agregar fondo
 Adoptar una foto del actor para el boceto del diseño
 Aplicar muestras de tejido sobre el vestuario del os figurines
 Crear relleno de motivo a partir de una muestra de tela
 Definir motivo con una muestra torcida
 Crear relleno de motivo a partir de un patrón irregular
 Guardar relleno de motivo
 Usar la herramienta:
 Deformación de posición libre
 Añadir brillos y sombras con las herramientas subexponer y sobreexponer sobre el relleno de tejido
 Cambiar el motivo de relleno como opción de diseño de vestuario
 Organizar las capas
 Crear un nuevo archivo con las capas combinadas
 Deformar tejidos y usar el mapa de desplazamiento
 Rellenar con imágenes
 Conclusión
 
 CAPITULO 9
 GALERIA DE DISEÑOS
 
 Índice alfabético
 |  
					| Link: | https://www.biblioteca.emad.edu.uy/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= | 
Diseño de figurines [texto impreso] / Tan Huaixiang , Autor ; Claudia Valdés-Miranda Cros , Traductor . - Madrid : Anaya , 2019 . - 288 p.ISBN  : 978-84-415-4117-7Idioma  : Español (spa ) 
					| Clasificación: | DISEÑO Y REALIZACION TEATRAL 
 |  
					| Etiquetas: | VESTUARIO  TEATRAL/  FIGURINES/  DISEÑO/  DIBUJO/  BOCETOS  DE  VESTUARIO/  CUERPO/  CARA/  NIÑOS/  PERSONAJES/  MEDIOS  DIGITALES/  PHOTOSHOP |  
					| Clasificación: | 792.024.2 TANd |  
					| Nota de contenido: | Prólogo Prefacio
 Agradecimientos
 Introducción
 ¿Que hace bueno a un diseñador de vestuario escénico?
 La importancia de la personalidad y el lenguaje corporal
 Filosofía de trabajo
 
 
 CAPITULO 1
 DIBUJAR EL CUERPO HUMANO
 
 Las proporciones del cuerpo humano
 La estructura ósea
 Las articulaciones del cuerpo
 La cabeza, el pecho y la pelvis
 La relación entre las extremidades y las masas corporales
 El equilibrio del cuerpo
 El peso en ambas piernas
 El peso en una pierna
 El cuerpo apoyado en un objeto
 Figuras en movimiento
 Figuras esquemáticas en movimiento
 Contornear fuguras esquemáticas de la cabeza a los pies
 Figuras bailando
 La pose de los figurines ha ido cambiando con el tiempo y la moda
 Textura de la ropa sobre el cuerpo en movimiento
 
 CAPITULO 2
 CREAR UN ROSTRO
 
 Proporciones de la cara: las vistas frontal, de perfil y de tres cuartos
 Paso uno: definir la cabeza como forma abstracta
 Paso dos: esbozar los rasgos
 Paso tres: dar forma a los rasgos
 Tipos de cara y sus características
 Expresiones faciales
 ¿Cómo lograr la expresión facial adecuada?
 Las emociones
 Posicionar la cabeza, el cuello y la vista
 
 CAPITULO 3
 DIFERENCIAS CORPORALES Y FACIALES
 
 Características de los diferentes grupos de edad
 Caras y cuerpos adolescentes
 Caras y cuerpos jóvenes
 Caras y cuerpos de edad avanzada
 Características de los diferentes tipos de figura
 Cuerpos gruesos
 Cuerpos delgados, altos o bajos
 
 CAPITULO 4
 MANOS, PIES Y ACCESORIOS
 
 Cabezas y sombreros
 Manos, guantes y atrezo
 Proporciones de la mano
 El ángulo ente la mano y la muñeca
 Pies y zapatos
 
 CAPITULO 5
 CREACIÓN Y DISEÑO DE VESTUARIO
 
 ¿Cual es la mejor forma de empezar?
 Proporción, acción y movimiento
 ¿Qué hace la figura debajo de la roopa?
 Trajes detallados
 Delineando la prenda
 Los detalles
 
 CAPITULO 6
 TÉCNICAS DE REDENDERIZACIÓN
 
 Crear brillos y sombras
 Características de los materiales y los trazos de dibujo
 Dar color o pintar los trajes
 Aplicar color de claro a oscuro
 Pintar con rotuladores
 Crear textura
 Crear trajes a rayas y vestidos a cuadros
 Crear tejidos de textura áspera
 Aplicar color a la cabeza y el rostro
 Decorar el fondo
 Material de dibujo
 
 CAPÍTULO 7
 CARACTERIZAR EL VESTUARIO DE LOS PERSONAJES
 
 Bocetos y redenrizaciones
 Crear figurines para personajes de musicales
 Figurines de los personajes del musical "The most happy fella".
 Figurines de los personajes del musical "The boy friend".
 Figurines de los personajes del musical "Leader of The Pack".
 Figurines de los personajes de los musicales "Érase una vez en esta isla" y "Pippin".
 Crear figurines para personajes de dramas/tragedias.
 Figurines de los personajes de la obra "The visit"
 Figurines de los personajes de la obra "Marisol"
 Crear figurines para personajes de comedias/farsas
 Figurines de los personajes de la comedia "Las mujeres sabias"
 Crear figurines para personajes de obras infantiles.
 Figurines de los personajes de "Los cuentos bien contados"
 Figurines de los personajes de "El león, la bruja y el armario.
 
 CAPÍTULO 8
 REDERIZACIÓN DE VESTUARIO CON MEDIOS DIGITALES
 
 Introducción
 Ventajas del uso de la tecnología digital para renderizar los trabajos de diseño.
 Funciones básicas de las herramientas de pintura de Photoshop
 Elegir y crear pinceles
 Crear pinceles de perlas, cuentas y lentejuelas.
 Crear pinceles de piel
 Crear pinceles para pintar boas de plumas
 Crear una punta de pincel y un relleno de motivo de encaje
 Aplicar colores a un boceto
 Paro uno: escanear o importar boceto
 Paso dos:comprobar y corregir los contornos incompletos
 Paso tres: aplicar los colores sobre capas
 Más muestras del uso de la herramienta Bote de pintura en la renderización de diseños
 Paso uno: aumentar el pecho
 Paso dos: reducir la cintura
 Paso tres: borrar el bigote y agregar fondo
 Adoptar una foto del actor para el boceto del diseño
 Aplicar muestras de tejido sobre el vestuario del os figurines
 Crear relleno de motivo a partir de una muestra de tela
 Definir motivo con una muestra torcida
 Crear relleno de motivo a partir de un patrón irregular
 Guardar relleno de motivo
 Usar la herramienta:
 Deformación de posición libre
 Añadir brillos y sombras con las herramientas subexponer y sobreexponer sobre el relleno de tejido
 Cambiar el motivo de relleno como opción de diseño de vestuario
 Organizar las capas
 Crear un nuevo archivo con las capas combinadas
 Deformar tejidos y usar el mapa de desplazamiento
 Rellenar con imágenes
 Conclusión
 
 CAPITULO 9
 GALERIA DE DISEÑOS
 
 Índice alfabético
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					| Link: | https://www.biblioteca.emad.edu.uy/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id= | 
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